k-libre - auteur - Séverin Millet

Dans un jeu de console, on suit un personnage et bientôt on connait les limites de l'univers, les paliers, les ouvertures, on maîtrise les effets des actions jusqu'à la montée crescendo et soudain on a fait le tour du jeu. Au bout d'une trentaine d'heures, le jeu redevient un objet, un boitier en plastique un peu ennuyeux.
Sylvie Deshors - Douce nuit, minus !
Couverture du livre coup de coeur

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dimanche 07 juin

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Séverin Millet

MAJ jeudi 01 janvier 1970

Biographie Séverin Millet




Bibliographie*

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